Трассировка лучей на самом деле не является новой технологией, но из-за вычисления в реальном времени излучения всех лучей на изображении эффект рефракции чрезвычайно требовательный к аппаратным средствам, и каждый кадр фильма отображается в течение нескольких часов.
Итак, теперь графические процессоры используют технологию растрированного рендеринга, которая очень эффективна, но разница между световыми и теневыми эффектами и реальными сценами слишком велика, чтобы наверстать упущенное.
Фактически, индустрия графики не отказалась от своих усилий по трассировке лучей, и теперь она запустила новую волну кульминации.
Microsoft объявляет о введении DX12 DirectX Raytracing , Откройте новую дверь для популяризации трассировки лучей.
Вместо отслеживания чистой трассировки лучей, это Большинство сцен по-прежнему используют традиционный растровый рендеринг, небольшую часть использования трассировки лучей, чтобы улучшить тень, отражение и другие традиционные методы, трудно улучшить эффект.


Среди двух основных производителей графических карт процессор рендеринга AMD ProRender и анализатор Radeon GPU начали внедрять трассировку лучей. NVIDIA выпустила технологию GameWokrs RTX, но совместима только с новейшей архитектурой Вольта, а именно с Titan V.
Конечно, поддержка игровой индустрии также важна. , EA Frost Engine, EA SEED R & D, Epic Unreal Engine, Unity Engine Он уже был добавлен в первый раз вместе с инструментом сравнения Futuremark 3DMark.
В настоящее время Futuremark выпустила демоверсию сравнения эффектов трассировки 3D-маркера 3DMark и объявила, что в этом году она обновит 3DMark и официально присоединится к трассировке лучей.

Эффект открытия лучей

Обратите внимание на левое боковое зеркало

Внимание к земле
